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jueves, 22 de enero de 2009

Actulizacion 2 GOW 2

Gears of War 2 Actualización 2 Notas

La actualización 2 incluye las siguientes correcciones y mejoras.

Correcciones de vulnerabilidad de seguridad

La actualización 2 corrige estas posibles vulnerabilidades de seguridad, conforme a las que, en determinadas circunstancias:

  • Un jugador podía avanzar hacia delante a la vez que disparaba un mortero desplegado.
  • Un jugador podía forzar a un oponente a quedarse bloqueado en la posición de abatido pero no muerto (DBNO).
  • Un jugador podía atacar cuerpo a cuerpo o colocar granadas a través de ciertos muros.
  • Un jugador podía equiparse simultáneamente de un escudo y de un arma para usar con ambas manos.
  • Los jugadores podían hacer invisibles sus escudos.
  • Un jugador se podía volver invisible.
  • Un jugador podía conseguir un "super"-manto o un "salto de kung-fu" y volar muy alto en el aire.
  • Un jugador podía obtener munición ilimitada con el rifle de asalto Lancer.
  • Un jugador podía disparar a la vez que correr agazapado (esto es, usando el "paso de cangrejo").
  • Un jugador podía coger un arma mientras se deslizaba para ponerse a cubierto.
  • Un jugador podía evitar que otros jugadores cogieran un arma pesada.
  • Un jugador podía levantar a un civil caído sin necesidad de derribarlo.
  • Se podía matar a un jugador tambaleante sin siquiera pasar por el estado de DBNO.
  • Un jugador podía correr agazapado y disparar al mismo tiempo el lanzallamas abrasador.
  • Los jugadores podían quedarse bloqueados al evadirse, pero seguir disparando en cualquier dirección.
  • Los jugadores podían provocarse a sí mismos una conmoción bajo las escaleras del mapa Río.

Correcciones generales

La actualización 2 también corrige estos otros problemas:

  • Un problema de detección de blanco de la escopeta Gnasher en el lado cliente. La corrección hace que la escopeta sea más fiable en las situaciones con latencia alta.
  • Un problema que hacía que los jugadores dispararan rondas de escopeta o lanzagranadas al suelo cuando disparaban desde la cadera.
  • Un problema de pantalla dividida en el que el jugador que pasaba a la cámara de batalla mortal interrumpía las acciones del otro jugador.
  • Un problema que podía provocar que la sensibilidad visual de los jugadores se cambiara a su sensibilidad del zoom mientras disparaban, ampliaban o reducían la visión.
  • Un problema que podía provocar que los jugadores quedaran bloqueados si intentaban coger un arma pesada mientras disparaban la escopeta al mismo tiempo.
  • Un problema que podría provocar que los jugadores quedaran bloqueados al derribar de una patada un escudo si se estaban tambaleando por el humo de una granada.
  • Un problema que provocaba que los robots no pudieran derribar de una patada un escudo colocado por detrás.
  • Un problema que provocaba que los jugadores que se retiraban durante la votación no aparecieran en las estadísticas del final del juego, con lo que a los demás jugadores les resultaba difícil emitir sus comentarios negativos.
  • Un problema que provocaba que los jugadores no pudieran utilizar la motosierra con los escudos humanos enemigos si éstos ya estaban heridos.
  • Un problema que provocaba que algunos jugadores no pudieran ver la animación de cómo actúa la motosierra con un escudo humano.
  • Un problema que provocaba que los jugadores no pudieran utilizar la motosierra con un escudo humano del equipo contrario si el tipo de juego no permitía las regeneraciones (por ejemplo, Zona de guerra y Ejecución).
  • Un problema que provocaba que no se produjera la transición a duelo cuando el jugador se encontraba en mitad del proceso de subir o bajar la motosierra y se le atacaba de frente con otra motosierra.
  • Un problema que provocaba ocasionalmente que el jugador que estaba esperando para revivir no lo consiguiera si pulsaba repetidamente el gatillo izquierdo para cambiar de cámara.
  • Un problema que provocaba que algunos compañeros de equipo no se pudieran comunicar entre rondas en los tipos de juego que no permiten revivir, puesto que los miembros del equipo que hubieran muerto quedaban en el canal de radio de los muertos hasta el inicio de la siguiente ronda.
  • Un problema que provocaba que un jugador DBNO se quedara de pie si quedaba DBNO mientras se hallaba recargando el mortero.
  • Un problema que provocaba que el jugador que se unía a una partida de Xbox LIVE privada iniciada desde otro tipo de juego concreto pudiera perder la funcionalidad de la pantalla de información (HUD).
  • Un problema en el mapa Inundación que provocaba que si un jugador se estaba muriendo de Imulsión no apareciera un mensaje de muerte ni se penalizara al jugador como en otras muertes provocadas por el entorno.
  • Un problema con las partidas de Guardia que provocaba que si el líder era el último jugador que moría del equipo, era posible que la ronda no terminara como consecuencia del temporizador de regeneración.
  • Un problema de campaña que provocaba que la foto del jugador no recibiera ningún galardón al completar el juego en el modo Locura.
  • Un problema que provocaba que un jugador pudiera seguir disparando el lanzallamas y dañando a otros jugadores cuando quedaba DBNO mientras lo estaba disparando.
  • Un problema que podía hacer que un jugador quedara bloqueado al moverse e intentar apuntar rápidamente el mortero al mismo tiempo.
  • Un problema con los juegos Horda que provocaba que los clientes no recibieran el mensaje "Esperando al anfitrión" después de haber perdido una ola.
  • Un problema de pantalla dividida en el modo Horda que podría permitir que un equipo obtuviera una puntuación de -2.000.000.000 que al publicarse en los marcadores aparecía como +2.000.000.000.
  • Un problema que provocaba que los jugadores muertos no aparecieran en los metadatos de las fotos multijugador.
  • Un problema de interconexión que provocaba que si en la misma LAN se alojaban al mismo tiempo una partida multijugador y otra cooperativa, fuera imposible unirse a ninguna de las dos.
  • Corrección de otro tipo de fallos.

Compensación

La actualización 2 realiza estos cambios de compensación:

  • Consigue que sea más sencillo sacar a la superficie las minas de granadas de proximidad plantadas puesto que tienen un 50 por 100 menos de vida.
  • Se han ajustado las granadas para que se regeneren con menos frecuencia. Cuando un jugador recoge granadas de una ubicación generada, no se vuelve a generar un conjunto de granadas nuevo hasta que se reutilizan las anteriores.
  • Se ha aumentado la penalización para la clasificación de los jugadores que abandonan antes de tiempo una partida de Xbox LIVE pública.
  • Se ha mejorado el lanzallamas para que tenga potencia de retención (para ralentizar un enemigo en ataque) y pueda interrumpir a una motosierra (forzando a que el oponente disminuya las revoluciones de ésta).
  • Se ha eliminado la capacidad de disparar instantáneamente después de correr agazapado.
  • Se ha agregado más protección al entrar en escena para evitar que las minas de granadas de proximidad y las motosierras maten a un jugador durante los 5 segundos siguientes a su aparición.
  • Se ha compensado el ciclo de generación de granadas en el mapa Granizo de modo que ambos equipos tengan el mismo acceso a ambos tipos de granadas.

Seguimos haciendo pruebas internas y controlando las partidas en línea para determinar si es necesario realizar otros ajustes.

Mejoras

La actualización 2 incorpora estas nuevas mejoras:

  • Se han modificado los juegos Anexión para utilizar las reglas de ejecución y evitar que los jugadores dejen que los oponentes DBNO se desangren en el suelo.
  • Se ha hecho que las olas en Horda se contabilicen para conseguir un logro "Party Like It's 1999". Cada ola se contabiliza como una ronda.
  • Se ha agregado la capacidad, en las partidas de Sumisión, de ver el destino final de la bandera utilizando el comunicador.
  • Se ha aumentado la frecuencia de la mayoría de las celebraciones por el progreso de los logros durante el juego.
  • Se han agregado números de progreso de logros al Diario de guerra.
  • Se han agregado 7 nuevos logros mediante descarga con los que obtener 175 puntos (el progreso para conseguirlos comienza después de aplicar la actualización 2):
    • "Esqueletos en el armario" (20 puntos): finaliza las olas de ataque desde la 1 hasta la 10 en todos los mapas del paquete de mapas Flashback en Horda (cualquier dificultad).
    • "Marcado a fuego" (20 puntos): finaliza las olas de ataque desde la 1 hasta la 10 en todos los mapas del paquete de mapas Combustible en Horda (cualquier dificultad).
    • "Más misterio, menos historia" (15 puntos): gana una partida multijugador en cada uno de los 5 mapas del paquete de mapas Flashback (cualquier modo excepto Piloto).
    • "¡El tejado! ¡El tejado! ¡El tejado!" (15 puntos): gana una partida multijugador en cada uno de los 3 mapas del paquete de mapas Combustible (cualquier modo excepto Piloto).
    • "Unidos por un mismo pasado" (15 puntos): gana una partida Piloto en cada uno de los 5 mapas del paquete de mapas Flashback.
    • "Forjado en el fuego" (15 puntos): gana una partida Piloto en cada uno de los 3 mapas Combustible.
    • "Anexión: Ahora con reglas de ejecución" (75 puntos): gana una partida Anexión en cada mapa de los paquetes de mapas Flashback y Combustible (sólo partidas públicas).

Nuevas imagenes GOW 2

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Novela Gears of War

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ACERCA DE ESTE LIBRO

Por primera vez, los abanicos de los Engranajes de exitazo de videojuegos de Guerra consiguen una mirada de fondo en los combatientes más rudos de la Brigada del Delta – los soldados Marcus Fenix y Dominic Santiago sólido en la roca – así como también una detallada relación de la batalla esencial de las Guerras del Péndulo.

Como los niños, lo tres de ellos fueron inseparables; Como los soldados, fueron hechos trizas. Marcus Fenix y Dominic Santiago combatido a lo largo del hermano mayor de Dom Carlos en Aspho Fields en la batalla de épica que cambió el curso de las Guerras del Péndulo. Hay una guerra nueva para combatir ahora, una guerra para la mera supervivencia del género humano. Pero mientras la última fortaleza humana en Sera se prepara para aguantar otra acometida de la Horda de la Langosta, escribe para otro regreso para rondar a Marcus y Dom. Para Marcus – el héroe condecorado de guerra, el traidor convicto – el regreso de un viejo camarada amenaza con rebuscar un secreto atormentador que él es jurado para mantenerse.

Como los Engranajes asediados de la Coalición de Gobiernos Mandados toman un último puesto para salvar al género humano de exterminación, las decisiones angustiosas hechas en Aspho Fields tienen que ser vividas en re y hechas otra vez. ¿Marcus y Dom pueden tomar cualquier cosa que la Horda de la Langosta le lanza a ellos – pero sobrevivirá su amistad la verdad acerca de Carlos Santiago?

Para cada Engranaje sirviéndole a la Coalición de Gobiernos Mandados, la Etiqueta DEL DIENTE DE ENGRANAJE es un pedazo formidable de identificación. Estos engranajes de metal, llevado en una cadena, son a veces todo lo que se necesita para identificar a camaradas caídos. Cada Etiqueta DEL DIENTE DE ENGRANAJE es impresa con un código único de Idaho, las últimas palabras en el último día de la historia de uno más caido. Desde el Día de Surgimiento, miles de Etiquetas DEL DIENTE DE ENGRANAJE han sido recobradas de piscinas solitarias de sangre en campos de batalla a todo lo largo de Sera.

TABLA DE CLASIFICACION OFICIAL DE GEARS OF WARS

Posicion en el Ranking

gamercard

Puntos

117,759

LowUNO

36,117

249,288

tachinmoy

12,644

281,177

CZR X

10,270

392,580

Morgaroth

5,286

403,625

IIOSTER

5,055

1,329,032

xxxRICH KINGxxx

163

1,455,474

MetalHass

105