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jueves, 26 de noviembre de 2009

Que tal amigo andamos de vacaciones pero pronto estaremos de egreso y renovados por lo pronto aqui les dejo algo interesante de XBOX 360



Espero les guste y estamos en contacto

domingo, 13 de septiembre de 2009

Windows 7 Launch Party

Vamos clan apoyen para que nos den la esclisiva

Windows 7 Launch Party

Windows® 7 is coming, and hosts around the world will be among the first to see it, use it, and share it with their friends. If selected to host, you'll receive a special Signature Edition of Windows® 7 Ultimate and your very own Windows® 7 Party Pack to share with your guests. It's a global Launch Party, and you can be there!...


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miércoles, 22 de julio de 2009

Nuevo capitulo faltante campaña all fronts

Capitulo faltante en campaña, recomiendo no verlo ya que es todo lo que viene



espero no los defraude...

martes, 16 de junio de 2009

Gears of War 2: "ALL FRONT COLLECTION" llega el 28 de julio

El próximo 28 de julio Microsoft y Epic Games publicarán la Colección "Todos los frentes" para el Gears of War 2, una recopilación de todo el contenido descargable que se ofrece para el juego que incluye tambien adiciones nuevas nunca antes vistas.

Junto con los paquetes de mapas "combustible", "Snowblind" y "Flashback", la colección "Todos los Frentes" añade siete mapas nuevos para multijugador, así como una capítulo de la campaña suprimida denominado "Camino a la Ruina".



El anuncio oficial describe que en el capítulo nuevo "Camino a la Ruina", Marcus y Dom regresan hoyo de las langostas en una escena que puede ser jugada de dos manera, solo a base de armas de fuego o con el nuevo modo de "sigilo" (oculto).

La coleccion "Todos los Frentes" será liberada el 28 de Julio, y costará 20 dlls. Los jugadores que ya posean los mapas anteriores pueden solo comprar el nuevo contenido como descarga desde el Marketplace de Xbox Live, sin embargo, el costo tambien será de 20 dlls.




lunes, 18 de mayo de 2009

Quien es Wontolla???

Que tal, en esta ocacion hablare de "Wontolla" Quien es wontolla???

Bueno en el foro esta su presentacion pero aqui nadie sabe quien es; el es ni amigo de toda la vida y es mi compañero de escalada de toda la vida (claro primero fue mi alumno jejeje modestia aparte).
Vive en el estado de Mexico y no juega en linea, por el momento pero siempre me ha apoyado con la pagina y con el foro; por llamarlo de alguna manera el es el control decalidad de todos los articulos y post antes de publicarlos y les recuerdo el es quien esta traduciondo la novela de Gears of War.


Bueno yo hable de el pero dejemos que el se presente en sus propias paalabras y aqui esta su Gamerd aunque no juegue cortesia de LowUNO



Personaje original de el "Libro de las Tierras Virgenes" de Rudyard Kippling
Aparece en la historia "Los Perros Rojos del Dekkan"
Won-tolla (lobo solitario), como se escribe correctamente, no vive con una manada, vive solo con su compañera y sus lobatos en un cubil apartado, caza por su cuenta.
En la historia, ocurre una invasión de los "Perros Rojos del Dekkan" (Hienas) a los cotos de caza de la manda de Seonee. A diferencia de los lobos quienes requieren solo de 40 individuos para formar una manada. Las hienas requiren un centenar. Una noche, mientras Won-tolla caza para los suyos. Los Perros Rojos atacan a su compañera y lobatos asesinandolos. Won-tolla hace uso de la "ley de la sangre" y en ataque solitario se enfrenta a los Perros Rojos, mata a algunos de ellos antes de que le hagan huir por su vida con una pata destrozada.
Won-tolla se llega hasta donde se encuentra la manada de lobos de Seonee y cuenta su odisea, su perdida y la inminente invasión a los cotos de caza de la manada. Los lobos de Seonee dedicen hacer frente a la invasión junto con Won-tolla. Aprovechan el caudaloso rio que pasa cerca de los cubiles de la manada para mermar la capacidad de movimientos de los Perros Rojos.
Durante toda una noche se libra la batalla, cuando ya el amanecer se acerca solo quedan unas cuantas hienas que son perseguidas por algunos lobos, la batalla ha sido ganada y invasion conjurada. Won-tolla esta peleando contra el lider de los Perros Rojos. Won-tolla ya esta muy mal herido, pero logra caer sobre la hiena y apresarlo mientras su mandibula aprisiona la columna vertebral de la hiena. Las fauces de Won-tolla se cierran sobre la espalda de la hiena arrebatandole la vida, al mismo tiempo que el lobo pierde la suya, no sin antes cumplir la "ley de la sangre".
El jefe de la manda de lobos se da cuenta de esto y grita a las hienas restantes: "Ladren perros, esta noche a muerto un LOBO".

Soy Wontolla

Realizo tareas de soporte externo para el clan Uroboros, y como tal mi
presencia nunca es percibida pero mis acciones y misiones siempre
resultan en beneficios directos para los miembros de este clan.

Soy la sombra que se cierne amenazadora. Soy el viento que se lleva
los susurros del dolor y los gritos de la batalla. Soy el lobo que
acecha invisible y del que solo sentiras sus dientes sobre tu cuello.
Soy la maldicion del enemigo.

Soy yo....soy Wontolla.

viernes, 15 de mayo de 2009

Nuevo Dominio www.clanuroboros.net

En esta ocacion hablaremos de nuestro clan, "Clan Uroboros" el cual esta conformado al dia de hoy por 17 integrantes de cuales 11 estamos activos; quiero agradacer a todos los que nos han visitado y que al dia de hoy nos siguen.

El motivo de hablar de nostros es para presentarles el dominio del clan; el cual se direcciona a este blog, el dominio quedara asi para mayor facilidad de los integrantes y de nustros visitantes, seguidores y retadores que tenemos

www.clanuroboros.net


Espero que esto sea de utilidad para todos y espero verlos mas seguido por el blog y por el foro

martes, 21 de abril de 2009

Historia de GOW por un fanatico

Saludos camaradas, en esta ocacion les traigo una recopilacion de GOW y GOW 2 en formato pdf y lo eh titulado HISTORIA DE GOW POR UN FANATICO es una recopilacion de lo que tratan los juegos asi como su historia y una breve descripcion de los capitulos de los 2 juegos y la historia de los personajes y algo mas.

Gracias a Wikipedia pude hacer esta recopilacion, espero lo disfruten y sea de su agrado, solo denle click a la imagen y podran descargar el archivo, hasta la proxima.

miércoles, 25 de marzo de 2009

Snowblind Map Pack, para el 31 de marzo

Aunque me haya quejado de que solo hacen mas mapitas, como buen fanatico de GOW aqui les dejo la noticia del proximo paquete de mapas

Snowblind Map Pack

Los amantes de Gears of War 2, están de enhorabuena puesto que dentro de unos días recibirán nuevos mapas online para enfrentarse con su equipo al resto de la red. Estos mapas no serán gratuitos sino que costarán unos cuantos Microsoft Points, aunque ni Epic ni siquiera la propia Microsoft ha desvelado el precio final.

Estos niveles vendrán en forma de pack llamado Snowblind Map Pack, y estará listo para el día 31 de este mes de marzo. Los mapas estarán nevados y los niveles se llaman: Grind Yard, Under Hill, Courtyard y Fuel Depot, que están inspirados en niveles de la primera entrega.

Algunas imagenes de los mapas





Tercer Parche Gears 2 y Nuevo paquete de mapas

Nueva Actualización Gears of War 2
16 03 2009



El próximo día 24 de Marzo podremos disfrutar de la nueva actualización, la tercera, para el Gears of War 2.

Novedades:

  • Cambio del sistema de rangos por 100 niveles de experiencia basado en la puntuación en partidas publicas, esta vez no veremos ningún rango a excepción del 100 que será mostrado con un icono.
  • Se añade penalización para los jugadores que salgan de la partida antes de terminar.
  • Se añaden los bots a las partidas publicas, para en caso de que se vaya algún jugador el equipo sea compensado por un bot.
  • Cambian los tipos de juego por solo dos selecciones, una de ellas aleatorias.
  • Se añade el ciclo de mapas para las partidas privadas, como pasaba en el primero. El primer mapa se elige por votación o por el anfitión y después va cambiando de mapa de forma automatica y por orden alfabetico.
  • Ahora podremos hablar con el otro equipo entre las rondas en partidas privadas.
  • En el modo horda publica o privada, el sistema guarda la puntuación al finalizar cada oleada por si se pierde la conexión con el anfitrión.
  • Se ajusta un poco el uso del ancho de banda.
  • Se añade preferencia de región en la busqueda de partida, para poder jugar con jugadores europeos o españoles, ya lo veremos cuando actualizados.
  • Deteción de Standy, truco para ser el host.
  • Se añaden 9 nuevos logros con 250G puntos nuevo. Los progresos que llevemos antes de aplicar la actualización se tendrán en cuenta para los logros. Seis de los nuevos logros requieren el nuevo pack de mapas nevados.

  • Los nueve logros són:
  • “Rookie Gear” (10G puntos): Gana suficientes puntos de experiencia para llegar al nivel 5 (Solo en Partidas Publicas).
  • “Seasoned Gear” (20G puntos): Gana suficientes puntos de experiencia para llegar al nivel 15 (Solo en Partidas Publicas).
  • “Battle-Tested Gear” (30G puntos): Gana suficientes puntos de experiencia para llegar al nivel 25 (Solo en Partidas Publicas).
  • “Battle-Hardened Gear” (50G puntos): Llega al nivel 50 y juega una partida en cada uno de los 4 nuevos mapas del pack de mapas nevados (Solo en partidas Publicas).
  • “Veteran Gear” (75G puntos): Llega al nivel 100 y gana una partida en cada uno de los 4 nuevos mapas del pack de mapas nevados (Solo en partidas Publicas).
  • “Never Eat Red Snow” (20G puntos): Completa las oleadas de la 1 a la 10 en todos los mapas nevados en el modo horda (cualquier dificultad).
  • “Icy Dead People” (25G puntos): Completa las oleadas de la 1 a la 50 en todos los mapas nevados en el modo horda (cualquier dificultad).
  • “Frigid Body Dynamics” (5G puntos): Juega una partida multijugador en cada uno de los mapas del pack de mapas nevados (cualquier modo).
  • “The Weather Outside Is Lethal” (15G puntos): Gana unapartida multijugador en cada uno de los mapas del pack de mapas nevados (cualquier modo).

Fallos reparados

  • un jugador puede cambiar de pistola a arma a dos manos mientras se desliza para ponerse a cubierto y saltar muy lejos.
  • Los jugadores pueden suicidarse en el modo piloto dando a sus oponentes mas puntos, ahora los suicidios y las matancas en equipo reducen la puntuación del equipo.
  • un jugador con escudo de carne puede traspasar algunas paredes.
  • un jugador puede equiparse con un arma a dos manos mientras llevas el escudo en vez de la pistola Boltok o la gorgon.
  • un jugador puede equiparse con un arma a dos manos mientras llevas un escudo de carne en vez de la pistola Boltok o la gorgon.
  • un jugador puede bloquear los escudos plantados para que otros jugadores no puedan quitarlos.
  • Los jugadores pueden lanzarse por los aires con una granada de humo.

Arreglos generales

  • Se a mejorado el sistema para bajarle la sierra a un oponente al dispararle en determinadas partes del cuerpo.
  • Que un tecer jugador pueda entrar en una partida en modo piloto y echar a otro jugador de otro equipo.
  • En determinadas ocacisones el rehen de sumisión después de ser liberado vaya al punto de control.
  • Cuando los jugadores derribados aparecen como si estuvieran de pie.
  • cuando se hace un mochazo a diferente nivel. (no he entendido muy bien el arreglo)
  • Fallo que hace que en el modo piloto no tengan el mismo personaje los dos miembros del equipo.
  • otros fallos.

Balanceo

  • Se reduce el tiempo de aturdimiento de las granadas de humo.
  • Da al combate cuerpo a cuerpo el mismo retrazo después del roadie en ejecución que recibió disparos en el título actualización 2.
  • Elimina la protección de spawn de la Horda en el modo Horda.
  • Amplian el angulo de efecto cuando quieren serrucharte para que si llevas el lancer en vez de serrucharte empiece un duelo de sierras.
  • Reducen el tiempo para poder subir por encima de un obstaculo despues de ponernos a cubierto detras.
  • Cambios de las armas o zonas de armas del mapa Metro para que este más compensado.
Fuente: BlogVideojuega

Esto es lo que sigue igual
Bueno cabe mencionar que no todo lo anterior se mejoro; ayer en una partida despues de la actulizacion siguieron pasando estos errores:

  1. El timepo de encontrar una partida teniendo a los 5 jugadores del equipo fue de minimo de 5 min. encontrar al equipo rival es mucho.
  2. Siguen manejando el glich de conecta y desconecta. esto es cuando te tardas en apracer en la partida, el equipo contrario ya salio y tu sigues en la camara fantasma y solo vez como el equipo contrario mata a todo tu equipo.
  3. Al tomar el lanzallmas en el mapa de ruinas, empeizas a mo no moverte y como si tuvieras muchisimo lag y cuando vez ya estas muerto.
  4. Y definitivamente no mejoran ni mejoraran el problema de conexion como habian dicho desde la campaña de prelanzamiento de GOW 2 que las partidas hiban a ser tipo conexion Call Of Duty, y la verdad esto es muy molesto, ya que cuando el que tiene la fortuna de ser Host se sale por el motivo que sea se pierde la partida, espero que los señores de xbox, epic games vean que esta seria la mejor actualizacion en lugar de hacer mas mapitas.

martes, 10 de marzo de 2009

NOVELA GEARS OF WAR: ASPHO FIELDS

Que tal amigos recordaran que en algun momento mecionamos y pusimos la foto de la novela de Karen Traviss Gears of War: Aspho Fields, pues bien no crean que lo puse solo de relleno, no en verdad la puse por que me intereso mucho saber sobre esta novela; ya que me gusta saber de donde proviene todo lo que hago y por que.

Bueno pues resulta que estuve investigando y por fin enconte la novela pero oooooh decepcion viene en ingles y no hay para cuando salga la traduccion, asi que le pedi a mi gran amigo "Wontolla" no es GAMER es un amigo de mi otro pasatiempo (El Alpinismo), el es un muy buen traductor y me esta ayudando con la traduccion de la novela, y pues le tengo una excelente noticia ya va avanzado y para ellos les dejo un poco de la novela espero le interese y los emocione como a nostros.


PROLOGO

TIEMPO: 14 AÑOS DESPUES DEL DIA DE APARICION. LUGAR: ALGUN LUGAR EN LA SUPERFICIE DE SERA


Por un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusión de paz…hasta el Dia de Aparición.


En ese momento, nuestra gente se liberó de su mundo subterraneo, emergiendo al dominio de esos “caminantes terrestres” y barriendo con todas las ciudades. Peleamos y matamos a los humanos en sus calles, en sus casas, en sus campos de batalla.


Y ellos contraatacaron.


En instantes, su valiente defensa fue aplastada. Con millones muertos, negaron el control a sus enemigos destruyendo su propia civilización. Lanzaron devastadores ataques en sus propios territorios – sacrificando a sus propios ciudadanos - por eso no pudimos tomar posesión. Tal fue su repugnancia y miedo por nosotros.


Entendemos lo que un mundo debe hacer por sobrevivir – lo que los humanos deben hacen, lo que nosotros debemos hacer. Pero nosotros debemos sobrevivir.


Ahora la larga lucha de los humanos contra las aplastantes probabilidades se acerca al final, desesperada posición…


REYNA MYRRAH DE LA ORDA DE LANGOSTAS, APOSTANDO NUEVAS TROPAS DE LANGOSTAS ESPERANDO IR A LA PRIMER BATALLA)


PATRULLA URBANA EN EPHYRA; 14 AÑOS DESPUES DEL DIA DE APARICION, UNA SEMANA DESPUES DEL ASALTO LIGERO A LAS LANGOSTAS.


Juro que puedo oler barbacoa


No hablo del olor a piel chamuscada, ese es un olor que conozco. Hablo de carne, de carne en si, de ese sabor amargo de carbón en la garganta, grasa humeante, especias, jugos. Soy el “hombre punta” hoy; elevo mi puño para detener al escuadrón.

Ve, huele todo cuando estés en patrulla. Es parte de la imagen que construyes, así como las pistas en todo lo que ves, escuchas y sientes. El olor te habla de los cadáveres, cuanto tiempo llevan muertos, de las armas descargadas, del combustible derramado, del aire fresco de un distante respiradero cuando estas buscando una salida. Y, por supuesto, también le habla de ti al enemigo.


¿Cuantas langostas quedan?.


Marcus observa a su alrededor lentamente, no parpadea, como si fuera una maquina escaneando los edificios.

- “¿Que pasa, Dom?” -

- “¿Hueles?” -


Cualquiera trata de llevar una vida normal en esta ciudad, pretendiendo que es un día normal de verano como los que tuvimos años atrás, guerras atrás. Incluso con billones muertos, los humanos continúan con sus vidas. Incluso yo Aun sin mi esposa y mis hijos. Los humanos siempre encuentran a que aferrarse.


Marcus se detiene, inhala lentamente, y se cuelga el rifle al hombro con la correa.

- Perro – dice al fin – Si, perro muy cocinado”.

- Guárdame una pierna. Dos, si es uno de esos ladradores pequeños - Dice Cole y ríe por lo bajo.


- Mierda, esos “trenzados” comen lo que sea - dice Baird. No le agradan las bandas de refugiados que viven de la protección gubernamental. ¿A quien si?. Yo, yo trato de recordar que son de los nuestros. - Talvez terminaran comiéndose entre ellos y nos dejen algo.-


Fue su elección permanecer afuera. Los “Trenzados” podrían enlistarse, hacer su servicio militar en las fuerzas COG, y conseguir alimento como el resto de nosotros, pero esos bastardos aun quieren jugar el juego de la independencia. Como si ahora importara.

- Si, un público muy animado -. Refunfuña Marcus y se mueve entre los escombros.


Pero Baird tiene razón. Todos podemos escoger. Es tonto mantener esta mierda tribal mientras la humanidad esta a punto de ser aniquilada. Si tuviera algún sentido, deberíamos unirnos todos.


No, es peor que tonto, es suicida.


Entonces empezó; la débil vibración debajo de mis botas.


Marcus dice que el olfato es nuestro sentido más básico, que es lo único que te agarra fuerte de las bolas y llama tu atención. Su padre fue un científico, supongo por eso sabe. Pero no aquí. En la ciudad, eso temblando profundamente debajo del suelo borra todo lo demás. Eso te dice que las Langostas vienen. Lo sientes en las tripas. Las larvas están emergiendo desde lo profundo bajo tierra.


Hay muchas de ellas alrededor, incluso después que bombardeamos sus túneles.. Deben ser las últimas aun vivas.

- Aquí vamos - dice Cole. Checa su Lancer de pasada, como si solo esperara una inspección, como si eso nos importara ahora.- Maldición, esperaba que esos vagos de los “Trenzados” pudieran tener algo de cerveza para acompañar al perro…”


Olvida la cerveza. El suelo empieza a moverse 50 metros adelante, se levanta un domo lentamente, arrugando el pavimento que ha sido despedazado docenas de veces. Reacciono. Todos reaccionamos. No hay pensamientos. Mi cuerpo ya lo ha hecho miles de veces y hace su trabajo sin preguntarle a mi cerebro si tiene algo que decir sobre empezar a disparar.


El pavimento cruje empujado por un montón de parásitos Langostas emergiendo, Grandes, feos y grises bastardos. ¿Como puede algo con dos brazos, dos piernas, y una cabeza verse tan extraño?. Concentramos el fuego en un solo punto antes que esas cosas puedan ponerse en pie y apuntar, y en la estrechez de la calle aquello suena estruendoso. Solo un parásito cae. El resto emerge y se abalanzan sobre nosotros disparando.


En un momento estoy caminando agachado detrás de un carro chamuscado para disparar a cubierto, al siguiente tengo una tenaza alrededor de mi cuello y hombro, y un parásito me arrastra sobre el metal oxidado rasgando mi brazo. Intento meterle la sierra del Lancer en las entrañas, pero la cosa me tiene tan estrangulado contra ella que no puedo mover el maldito rifle. Estoy intentando sacar mi cuchillo con mi mano libre, escucho el tableteo de las armas, Cole gritando, Baird sin aliento como si estuviera empujando algo, y solo silencio donde Marcus está, excepto por el fuego rápido. Algo húmero me rocía la cara. Estoy perdiendo la conciencia. Pero me estoy llevando a esa langosta bastarda conmigo, apuesta que si, y entierro mi cuchillo en cualquier parte del parásito que pueda alcanzar.


“Este es por mis hijos. Este por María. Este por mis compañeros. Este por…“


Entonces una bala golpea cerca de mi oído. Estoy respirando de nuevo, y empapado con algo caliente y pegajoso. El parásito cae, mas bien, el se cae. Pero como aun me sujeta me arrastra en su caída. Le falta la mitad de la cabeza. Me quedo frío, miro alrededor en el repentino silencio, y me doy cuenta que nadie de nosotros hizo ese disparo.


Marcus mete la mano en el cráneo del parásito y saca una bala.

- Francotirador - dice, mientras limpia sangre de su cara. Los parásitos están muertos, nosotros no y es suficiente, creo. Pensé - Y no es una de las nuestras. Este tipo de munición no se usa hace años – completa Marcus.


Odio las sorpresas. Incluso de las que me salvan el pellejo. Cualquiera que dispare así es mejor que esté de nuestro lado.


CAPITULO 1


Cuando entre en el lugar, juro que pensé que era un museo. Quiero decir, era enorme, lleno de libros y viejas pinturas. Y desierto, ¿sabes?. Ese tipo de silencio de muerte que dice cierra la boca y siente el temor de la historia. Y entonces la madre de Marcus entro por la puerta como si no nos hubiera visto, leyendo algunos papeles que tenia en su mano y dijo. “Hola corazón, ¿trajiste algunos amigos a casa?. Te veo luego.” Luego ella se fue. Vi la cara de Marcus yi supe que el chico necesitaba un hermano mucho mas que una biblioteca.

(Carlos Santiago, describiendo su primer visita a la mansión de la familia de Marcus Fenix a los 10 años).



Que les parecio este fragmento de la novela emocionante no?; pues bien si quieres saber mas sobre la novela mandame un mail o un mensaje a mi nick y con gusto tendras mas de esto.

Saludos a todos nuestros seguidores y "que la victoria nos alze sobre el mundo...
O que sobre sangre de muchos se atasque la huella del enemigo.

jueves, 22 de enero de 2009

Actulizacion 2 GOW 2

Gears of War 2 Actualización 2 Notas

La actualización 2 incluye las siguientes correcciones y mejoras.

Correcciones de vulnerabilidad de seguridad

La actualización 2 corrige estas posibles vulnerabilidades de seguridad, conforme a las que, en determinadas circunstancias:

  • Un jugador podía avanzar hacia delante a la vez que disparaba un mortero desplegado.
  • Un jugador podía forzar a un oponente a quedarse bloqueado en la posición de abatido pero no muerto (DBNO).
  • Un jugador podía atacar cuerpo a cuerpo o colocar granadas a través de ciertos muros.
  • Un jugador podía equiparse simultáneamente de un escudo y de un arma para usar con ambas manos.
  • Los jugadores podían hacer invisibles sus escudos.
  • Un jugador se podía volver invisible.
  • Un jugador podía conseguir un "super"-manto o un "salto de kung-fu" y volar muy alto en el aire.
  • Un jugador podía obtener munición ilimitada con el rifle de asalto Lancer.
  • Un jugador podía disparar a la vez que correr agazapado (esto es, usando el "paso de cangrejo").
  • Un jugador podía coger un arma mientras se deslizaba para ponerse a cubierto.
  • Un jugador podía evitar que otros jugadores cogieran un arma pesada.
  • Un jugador podía levantar a un civil caído sin necesidad de derribarlo.
  • Se podía matar a un jugador tambaleante sin siquiera pasar por el estado de DBNO.
  • Un jugador podía correr agazapado y disparar al mismo tiempo el lanzallamas abrasador.
  • Los jugadores podían quedarse bloqueados al evadirse, pero seguir disparando en cualquier dirección.
  • Los jugadores podían provocarse a sí mismos una conmoción bajo las escaleras del mapa Río.

Correcciones generales

La actualización 2 también corrige estos otros problemas:

  • Un problema de detección de blanco de la escopeta Gnasher en el lado cliente. La corrección hace que la escopeta sea más fiable en las situaciones con latencia alta.
  • Un problema que hacía que los jugadores dispararan rondas de escopeta o lanzagranadas al suelo cuando disparaban desde la cadera.
  • Un problema de pantalla dividida en el que el jugador que pasaba a la cámara de batalla mortal interrumpía las acciones del otro jugador.
  • Un problema que podía provocar que la sensibilidad visual de los jugadores se cambiara a su sensibilidad del zoom mientras disparaban, ampliaban o reducían la visión.
  • Un problema que podía provocar que los jugadores quedaran bloqueados si intentaban coger un arma pesada mientras disparaban la escopeta al mismo tiempo.
  • Un problema que podría provocar que los jugadores quedaran bloqueados al derribar de una patada un escudo si se estaban tambaleando por el humo de una granada.
  • Un problema que provocaba que los robots no pudieran derribar de una patada un escudo colocado por detrás.
  • Un problema que provocaba que los jugadores que se retiraban durante la votación no aparecieran en las estadísticas del final del juego, con lo que a los demás jugadores les resultaba difícil emitir sus comentarios negativos.
  • Un problema que provocaba que los jugadores no pudieran utilizar la motosierra con los escudos humanos enemigos si éstos ya estaban heridos.
  • Un problema que provocaba que algunos jugadores no pudieran ver la animación de cómo actúa la motosierra con un escudo humano.
  • Un problema que provocaba que los jugadores no pudieran utilizar la motosierra con un escudo humano del equipo contrario si el tipo de juego no permitía las regeneraciones (por ejemplo, Zona de guerra y Ejecución).
  • Un problema que provocaba que no se produjera la transición a duelo cuando el jugador se encontraba en mitad del proceso de subir o bajar la motosierra y se le atacaba de frente con otra motosierra.
  • Un problema que provocaba ocasionalmente que el jugador que estaba esperando para revivir no lo consiguiera si pulsaba repetidamente el gatillo izquierdo para cambiar de cámara.
  • Un problema que provocaba que algunos compañeros de equipo no se pudieran comunicar entre rondas en los tipos de juego que no permiten revivir, puesto que los miembros del equipo que hubieran muerto quedaban en el canal de radio de los muertos hasta el inicio de la siguiente ronda.
  • Un problema que provocaba que un jugador DBNO se quedara de pie si quedaba DBNO mientras se hallaba recargando el mortero.
  • Un problema que provocaba que el jugador que se unía a una partida de Xbox LIVE privada iniciada desde otro tipo de juego concreto pudiera perder la funcionalidad de la pantalla de información (HUD).
  • Un problema en el mapa Inundación que provocaba que si un jugador se estaba muriendo de Imulsión no apareciera un mensaje de muerte ni se penalizara al jugador como en otras muertes provocadas por el entorno.
  • Un problema con las partidas de Guardia que provocaba que si el líder era el último jugador que moría del equipo, era posible que la ronda no terminara como consecuencia del temporizador de regeneración.
  • Un problema de campaña que provocaba que la foto del jugador no recibiera ningún galardón al completar el juego en el modo Locura.
  • Un problema que provocaba que un jugador pudiera seguir disparando el lanzallamas y dañando a otros jugadores cuando quedaba DBNO mientras lo estaba disparando.
  • Un problema que podía hacer que un jugador quedara bloqueado al moverse e intentar apuntar rápidamente el mortero al mismo tiempo.
  • Un problema con los juegos Horda que provocaba que los clientes no recibieran el mensaje "Esperando al anfitrión" después de haber perdido una ola.
  • Un problema de pantalla dividida en el modo Horda que podría permitir que un equipo obtuviera una puntuación de -2.000.000.000 que al publicarse en los marcadores aparecía como +2.000.000.000.
  • Un problema que provocaba que los jugadores muertos no aparecieran en los metadatos de las fotos multijugador.
  • Un problema de interconexión que provocaba que si en la misma LAN se alojaban al mismo tiempo una partida multijugador y otra cooperativa, fuera imposible unirse a ninguna de las dos.
  • Corrección de otro tipo de fallos.

Compensación

La actualización 2 realiza estos cambios de compensación:

  • Consigue que sea más sencillo sacar a la superficie las minas de granadas de proximidad plantadas puesto que tienen un 50 por 100 menos de vida.
  • Se han ajustado las granadas para que se regeneren con menos frecuencia. Cuando un jugador recoge granadas de una ubicación generada, no se vuelve a generar un conjunto de granadas nuevo hasta que se reutilizan las anteriores.
  • Se ha aumentado la penalización para la clasificación de los jugadores que abandonan antes de tiempo una partida de Xbox LIVE pública.
  • Se ha mejorado el lanzallamas para que tenga potencia de retención (para ralentizar un enemigo en ataque) y pueda interrumpir a una motosierra (forzando a que el oponente disminuya las revoluciones de ésta).
  • Se ha eliminado la capacidad de disparar instantáneamente después de correr agazapado.
  • Se ha agregado más protección al entrar en escena para evitar que las minas de granadas de proximidad y las motosierras maten a un jugador durante los 5 segundos siguientes a su aparición.
  • Se ha compensado el ciclo de generación de granadas en el mapa Granizo de modo que ambos equipos tengan el mismo acceso a ambos tipos de granadas.

Seguimos haciendo pruebas internas y controlando las partidas en línea para determinar si es necesario realizar otros ajustes.

Mejoras

La actualización 2 incorpora estas nuevas mejoras:

  • Se han modificado los juegos Anexión para utilizar las reglas de ejecución y evitar que los jugadores dejen que los oponentes DBNO se desangren en el suelo.
  • Se ha hecho que las olas en Horda se contabilicen para conseguir un logro "Party Like It's 1999". Cada ola se contabiliza como una ronda.
  • Se ha agregado la capacidad, en las partidas de Sumisión, de ver el destino final de la bandera utilizando el comunicador.
  • Se ha aumentado la frecuencia de la mayoría de las celebraciones por el progreso de los logros durante el juego.
  • Se han agregado números de progreso de logros al Diario de guerra.
  • Se han agregado 7 nuevos logros mediante descarga con los que obtener 175 puntos (el progreso para conseguirlos comienza después de aplicar la actualización 2):
    • "Esqueletos en el armario" (20 puntos): finaliza las olas de ataque desde la 1 hasta la 10 en todos los mapas del paquete de mapas Flashback en Horda (cualquier dificultad).
    • "Marcado a fuego" (20 puntos): finaliza las olas de ataque desde la 1 hasta la 10 en todos los mapas del paquete de mapas Combustible en Horda (cualquier dificultad).
    • "Más misterio, menos historia" (15 puntos): gana una partida multijugador en cada uno de los 5 mapas del paquete de mapas Flashback (cualquier modo excepto Piloto).
    • "¡El tejado! ¡El tejado! ¡El tejado!" (15 puntos): gana una partida multijugador en cada uno de los 3 mapas del paquete de mapas Combustible (cualquier modo excepto Piloto).
    • "Unidos por un mismo pasado" (15 puntos): gana una partida Piloto en cada uno de los 5 mapas del paquete de mapas Flashback.
    • "Forjado en el fuego" (15 puntos): gana una partida Piloto en cada uno de los 3 mapas Combustible.
    • "Anexión: Ahora con reglas de ejecución" (75 puntos): gana una partida Anexión en cada mapa de los paquetes de mapas Flashback y Combustible (sólo partidas públicas).

Nuevas imagenes GOW 2

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Novela Gears of War

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Solo en E.U.

Novela de Gears of War

ACERCA DE ESTE LIBRO

Por primera vez, los abanicos de los Engranajes de exitazo de videojuegos de Guerra consiguen una mirada de fondo en los combatientes más rudos de la Brigada del Delta – los soldados Marcus Fenix y Dominic Santiago sólido en la roca – así como también una detallada relación de la batalla esencial de las Guerras del Péndulo.

Como los niños, lo tres de ellos fueron inseparables; Como los soldados, fueron hechos trizas. Marcus Fenix y Dominic Santiago combatido a lo largo del hermano mayor de Dom Carlos en Aspho Fields en la batalla de épica que cambió el curso de las Guerras del Péndulo. Hay una guerra nueva para combatir ahora, una guerra para la mera supervivencia del género humano. Pero mientras la última fortaleza humana en Sera se prepara para aguantar otra acometida de la Horda de la Langosta, escribe para otro regreso para rondar a Marcus y Dom. Para Marcus – el héroe condecorado de guerra, el traidor convicto – el regreso de un viejo camarada amenaza con rebuscar un secreto atormentador que él es jurado para mantenerse.

Como los Engranajes asediados de la Coalición de Gobiernos Mandados toman un último puesto para salvar al género humano de exterminación, las decisiones angustiosas hechas en Aspho Fields tienen que ser vividas en re y hechas otra vez. ¿Marcus y Dom pueden tomar cualquier cosa que la Horda de la Langosta le lanza a ellos – pero sobrevivirá su amistad la verdad acerca de Carlos Santiago?

Para cada Engranaje sirviéndole a la Coalición de Gobiernos Mandados, la Etiqueta DEL DIENTE DE ENGRANAJE es un pedazo formidable de identificación. Estos engranajes de metal, llevado en una cadena, son a veces todo lo que se necesita para identificar a camaradas caídos. Cada Etiqueta DEL DIENTE DE ENGRANAJE es impresa con un código único de Idaho, las últimas palabras en el último día de la historia de uno más caido. Desde el Día de Surgimiento, miles de Etiquetas DEL DIENTE DE ENGRANAJE han sido recobradas de piscinas solitarias de sangre en campos de batalla a todo lo largo de Sera.

TABLA DE CLASIFICACION OFICIAL DE GEARS OF WARS

Posicion en el Ranking

gamercard

Puntos

117,759

LowUNO

36,117

249,288

tachinmoy

12,644

281,177

CZR X

10,270

392,580

Morgaroth

5,286

403,625

IIOSTER

5,055

1,329,032

xxxRICH KINGxxx

163

1,455,474

MetalHass

105