Y del conocimiento y el poder surgió nuestra bandera.
No tememos la derrota porque ella nos enseña con sangre a crecer,
Y la victoria nos alimenta como ambrosia de dioses haciendonos gigantes.
Somos uno en la batalla. Nos movemos como una sola conciencia, y como una sola conciencia nos cernimos sobre enemigo.
Al final solo nuestra presencia prevalece.
Nunca vamos solos, siempre hay un compañero en tu flanco, en tu retirada, en tu avanze. Como sombra de tu cuerpo. Mi arsenal en tus armas, mi fuerza en tu brazo, mi propia mano enterrando el "LANCER" mensajero de muerte en el pecho tu enemigo...que es mi enemigo.
Luchamos juntos, sangramos juntos, matamos juntos. Y asi será, hasta que la victoria nos alze sobre el mundo... O que sobre sangre de muchos se atasque la huella del enemigo.
Se uno con nosotros, y con nosotros el mundo conocerá al Unico. El Clan UROBOROS, el unico.
Un nuevo mundo viene a nosotros. Nuevos retos y nuevas habilidades incrementarán nuestro poder y tendremos una capacidad destructiva nunca vista.
Este 7 de noviembre la versión 2 llegará a nosotros.
...y si hoy somos poderosos... Mañana seremos indestructibles.
Este video muestra los primeros minutos de la campaña gears of war 2; asi que si lo quieres ver bajo tu propio riesgo de verlo aqui y no en tu XBOX; la verdad yo soy fanatico y ya lo vi pero esto es lo que nos espera para el primer capitulo. Asi que piensalo antes de pincharle o espera al "7 de Noviembre" para verlo y jugarlo.
Las principales diferencias en Gears of War 2 para el modo online serán:
Modo multijugador en línea de 10 jugadores (5v5).
Dispondrá de un modo para iniciar partidas online parecido al sistema de "matchmaking" de Halo 3.
Habrá modos con reaparición automática, pero el modo multijugador se centrará más en esperar a finalizar la ronda para poder revivir y seguir jugando.
Nuevos modos multijugador:
"Guardian": una versión del modo "Asesinato" en la que el objetivo seguirá siendo matar al líder del equipo enemigo, pero en esta ocasión, el resto de jugadores seguirá reapareciendo cada vez que sean derrotados mientras el líder de su equipo siga con vida. El líder oponente aparecerá marcado en el visor para poder seguir bien el juego.
"Wingman": modo en el que se formarán hasta 5 equipos de sólo dos jugadores en cada uno.
"Meatflag": un modo al estilo "capturar la bandera" donde la "bandera" será realmente un jugador controlado por la máquina y que deambulará por el mapa intentando matar a cualquiera que se le acerque. Para capturarlo tendrás primero que derribarle, tomarlo como rehén usándolo como escudo mientras lo diriges a tu base y mientras tus oponentes intentan matarte y robarte la "bandera". El escudo humano se liberará si recibes muchos disparos. Además el modo tendrá reaparición automática y estadísticas de las muertes del jugador "bandera".
Mapas:
El juego incluirá doce mapas en total.
Uno de los mapas será un "remake" de "Gridlock".
Contendrá un mapa simétrico llamado "River" que dispondrá de una casa y una torre de francotirador separadas por un río.
"Security" será un mapa parecido a una calle con terrazas a cada lado acordonadas con láseres de seguridad, que podrán ser desactivados por apenas 20 segundos mediante un botón que se encontrará en el centro del mapa.
Movimientos para acabar con el enemigo cando está derribado:
Botón "X": el ya conocido golpe de freno.
Botón "B": ataque cuerpo a cuerpo específico para cada arma del juego (el rifle de francotirador se usará como si fuese un palo de golf para realizar el golpe final contra el enemigo).
Botón "Y": deja a tu oponente tumbado y le asiste varios golpes en la cara.
Botón "A": agarra al enemigo y lo usa como escudo, aunque sólo permite llevar la pistola. El enemigo usado como escudo se desintegrará en tus manos si es disparado bajo fuego enemigo en varias ocasiones. Siempre podrás deshacerte de tu escudo humano partiéndole el cuello y soltándolo para separarte de él.
Lugares de reaparición de las armas aleatorios, pero sólo para algunas de ellas.
Las armas tendrán un efecto de frenado sobre el enemigo sobre el que se dispara si éste se está desplazando o corriendo.
Armas:
Los jugadores tendrán la opción de renacer con la ametralladora/motosierra o la mejorada "Hammerburst" perteneciente a los Locust.
"Scorcher": será un lanzallamas bastante potente y que promete ser muy realista en cuanto a gráficos.
"Medusa": una nueva pistola Locust de la que se dice que será extremadamente poderosa, expulsando de 5 a 6 balas por disparo y derribando a los enemigos en tan sólo unos disparos. Dicen que será la mejor pistola a usar cuando se toma a un enemigo como escudo.
"Hammerburst": ha cambiado ligeramente y ahora requerirá que el jugador pulse repetidamente el gatillo lo más rápido posible. Aunque el retroceso aumentará a medida que se vaya disparando con tanta velocidad.
Granadas:
Podrán pegarse a los enemigos, paredes, suelo y cualquier otra superficie para poder usarlos como mina antipersona.
Como en el primer juego, los jugadores reaparecerán con una granada de humo.
Las granadas de humo tendrán ahora un efecto aturdidor a todo enemigo que se encuentre en el radio de explosión.
Habrá granadas de gas venenoso que matarán a cualquier jugador que permanezca en la nube de gas mucho tiempo.
Duelos con motosierra:
Quien pulse repetidamente el botón "B" con mayor velodidad saldrá victorioso.
Tus compañeros de equipo pueden ayudarte en el duelo disparando al oponente, lo que contará como ventaja en la competición de pulsación de botón.
No existirá duelo si el jugador es atacado por la espalda con la motosierra. Aparecerá una animación en su lugar provocando una muerte instantánea en el enemigo.
El sistema de cobertura será mejorado, de manera que el jugador quedará totalmente escondido y lo que hará que sea más difícil encontrar un ángulo de ataque por parte de tus adversarios.
Se podrán usar escudos de metal totalmente indestructibles. La pega es que sólo se podrá usar la pistola y que la velocidad de movimiento será reducida considerablemente. Una ventaja del escudo antibalas es que se podrá plantar en el suelo para ganar movilidad y seguir cubierto, aunque los enemigos podrán tirarlo de una patada si se acercan lo suficiente.
Una vez muerto en un modo sin reaparición inmediata, el jugador entrará en una cámara dinámica que flotará sobre las zonas de acción del mapa.
También estará disponible una vez muerto, una cámara fantasma con la que los jugadores podrán ver la acción desde el campo de batalla y tomar capturas de pantalla que podrán colgar online (parecido a como se hace en Halo 3)
Curiosidades:
La edición coleccionista de Gears of War 2 incluirá fotos de la mujer de Dominic Santiago bastante ligerita de ropa.
El desarrollo del juego está a un 65% aproximadamente.
Gears of War 2 viene a ser, la continuación de esta saga, resaltando en él el trabajo gráfico, que según Epic Games redefinirá lo que todos conocemos como gráfica actual.
Mientras esperamos su lanzamiento en noviembre, Microsoft revela los 50 logros oficiales, así como la posibilidad de enlazar logros obtenidos en Gears of War. Este sistema permitirá liberar personajes ocultos, algo que seguramente agradecerán quienes gozaron con la primera entrega.
El sistema de logros enlazados funciona tanto como para la versión Xbox 360 así como para la versión PC. Estos logros son:
Libera Anthony Carmine: Completa el acto primero.
Libera a Minh Young Kim: Recoge 10 placas de identificación.
y oí a uno de los cuatro seres vivientes decir como con voz de trueno: Ven y mira Y miré, y he aquí un caballo blanco; y el que lo montaba tenía un arco; y le fue dada una corona, y salió venciendo para vencer.
Eh ahi nuestro lema no importa que seas bueno, regular o malo, lo que importa es que tengas ganas de vencer al enemigo.
El Clan esta Formado pero no por eso cerrado; esperamos a mas participantes.
El nombre del Clan hasta el dia de hoy es "UROBOROS" y aqui les pongo un poco de historia del nombre uroboros: Uróboros. En la iconografía alquímica el color verde se asocia con el principio mientras que el rojo simboliza la consumación del objetivo del Magnum Opus (la Gran Obra). El uróboros u ouroboros (del Griego "ουροβóρος") es un símbolo ancestral que muestra un gusano, una serpiente o un dragón engullendo su propia cola y formando así un círculo.
Descripción Según la Enciclopedia Británica, el Uróboros u Ouraboros, es la emblemática serpiente del antiguo Egipto y la antigua Grecia, representada con su cola en su boca, devorándose continuamente a sí misma. Expresa la unidad de todas las cosas, las materiales y las espirituales, que nunca desaparecen sino cambian de forma perpetua en un ciclo eterno de destrucción y nueva creación.
En algunas representaciones antiguas, el uróboros u ouroboros aparece complementada con la inscripción griega εν το παν (hen to pan), es decir el Uno, el Todo. Se asocia a la alquimia, al gnosticismo y al hermetismo. Representa la naturaleza cíclica de las cosas, el eterno retorno y otros conceptos percibidos como ciclos que comienzan de nuevo en cuanto concluyen. En un sentido más general simboliza el tiempo y la continuidad de la vida. En algunas representaciones el animal se muestra con una mitad clara y otra oscura haciendo recordar la dicotomía de otros símbolos similares como el yin y yang. En la Alquimia, el Ouroboros simboliza la naturaleza circular de la obra del alquimista que une los opuestos: lo consciente y lo inconsciente. Siendo igualmente un símbolo de purificación, que representa los ciclos eternos de vida y muerte.
Asi que ya saben esperamos se nos una mas gente ya que no solo sera de Gears of War si no de todo lo que quieran unificar y aqui esta el Gamercard de Clan.
Por el momento estos somos los que lo conformamos:
Si quieres pertenecer a este clan manda un correo a josuebustos@gmail.com con tu gamecard y nosotros te contactaremos.
Pues bien continuando con esta saga ahora les ponemos un video de "Gears of War 2 " espero les guste.
LO NUEVO DE GEARS OF WAR 2 EN "gameroom"
AQUI LES PONGO 2 VIDEOS NUEVOS DE GOW 2 ESTO ES LO QUUE NOS ESPERA!!!!!!
Por primera vez, los abanicos de los Engranajes de exitazo de videojuegos de Guerra consiguen una mirada de fondo en los combatientes más rudos de la Brigada del Delta – los soldados Marcus Fenix y Dominic Santiago sólido en la roca – así como también una detallada relación de la batalla esencial de las Guerras del Péndulo.
Como los niños, lo tres de ellos fueron inseparables; Como los soldados, fueron hechos trizas. Marcus Fenix y Dominic Santiago combatido a lo largo del hermano mayor de Dom Carlos en Aspho Fields en la batalla de épica que cambió el curso de las Guerras del Péndulo. Hay una guerra nueva para combatir ahora, una guerra para la mera supervivencia del género humano. Pero mientras la última fortaleza humana en Sera se prepara para aguantar otra acometida de la Horda de la Langosta, escribe para otro regreso para rondar a Marcus y Dom. Para Marcus – el héroe condecorado de guerra, el traidor convicto – el regreso de un viejo camarada amenaza con rebuscar un secreto atormentador que él es jurado para mantenerse.
Como los Engranajes asediados de la Coalición de Gobiernos Mandados toman un último puesto para salvar al género humano de exterminación, las decisiones angustiosas hechas en Aspho Fields tienen que ser vividas en re y hechas otra vez. ¿Marcus y Dom pueden tomar cualquier cosa que la Horda de la Langosta le lanza a ellos – pero sobrevivirá su amistad la verdad acerca de Carlos Santiago?
Para cada Engranaje sirviéndole a la Coalición de Gobiernos Mandados, la Etiqueta DEL DIENTE DE ENGRANAJE es un pedazo formidable de identificación. Estos engranajes de metal, llevado en una cadena, son a veces todo lo que se necesita para identificar a camaradas caídos. Cada Etiqueta DEL DIENTE DE ENGRANAJE es impresa con un código único de Idaho, las últimas palabras en el último día de la historia de uno más caido. Desde el Día de Surgimiento, miles de Etiquetas DEL DIENTE DE ENGRANAJE han sido recobradas de piscinas solitarias de sangre en campos de batalla a todo lo largo de Sera.